ゲーム攻略

【タイムプリンセス】ダンシング・オン・アイス(ステージ1-11~1-15)

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こちらの記事では、アプリ【タイムプリンセス】のストーリー「ダンシング・オン・アイス」の1-11~1-15までのステージについて記載していきます。

基本的に物語の内容には触れませんが、選択肢やエンディングに関する情報も書いてありますので、ネタバレがお嫌いな方や自力でクリアしたい方はブラウザバックをお願いします。

攻略に困った時に見てください!

タイムプリンセスとは

3Dドレスアップゲーム!童話の世界へようこそ。あなたの選択があなたの運命を決めます。
ほこりまみれの古びた本棚が、現実と物語の世界をつなぐゲートとなり、美しい魔法の世界へとあなたを導きます。

〜アプリ説明文より抜粋〜

いわゆる「ファッションRPG」。色々なストーリーを着せ替えと物語内の選択肢で進んでいくマルチエンディング型のゲームです。

歴史や有名な物語がベースになっていて、知っていても知らなくても楽しめて、ストーリーごとのステージ数やエンディングの数も多くて長く遊べそうです。

出てくる用語には解説もついていて勉強にもなりそう。

まだ遊んだことのない方はぜひプレイしてみて下さい♪

アプリのダウンロードはこちら↓

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ステージ

1-11 親しい仲間

条件ナスティアLv3
タグフォーマル、ジェントル
ヒント心弾む雰囲気(1-4)、歌と踊り(1-7)、
小さな街の彩り、カーニバルの夜(1-5)
ログショートプログラム
アルバム笑いと涙
報酬【パーフェクト】
気ままに前進(設計図)
ギフトの材料1、読者クーポン3、ゴールド2000、経験値400
【グレイト以下】
衣装の材料1、ゴールド1000 、経験値200
選択肢

(スタミナ消費なし)

①もちろん出る
 →ログ:ショートプログラム
  →アルバム:笑いと涙
   →1-13へ

②まだ分からない
 →アルバム:笑いと涙
  →1-13へ

1-12 親密な関係

条件本田樹Lv3
タグフォーマル、ジェントル
ヒント心弾む雰囲気(1-4)、焚き火の饗宴(1-9)、
小さな街の彩り、カーニバルの夜(1-5)
アルバムオフビート
報酬【パーフェクト】
意味深な対話(設計図)
ギフトの材料1、読者クーポン3、ゴールド2000、経験値400
【グレイト以下】
衣装の材料1、ゴールド1000 、経験値200
選択肢

(スタミナ消費なし)

①彼を許す
②彼を心配させる
 →どちらでも、アルバム:オフビート
  →1-13へ

1-13 深夜の秘密

タグシンプル、ノーブル
ヒント深呼吸(ランタン)、星空を見上げて(1-1)、
運動大好き少女、リズムに乗って自由に
ログラフマニクラブ
報酬【パーフェクト】
無酸素運動(設計図)
ギフトの材料1、読者クーポン3、ゴールド2000、経験値400
【グレイト以下】
衣装の材料1、ゴールド1000 、経験値200
選択肢

(スタミナ消費あり、分岐影響あり)
※この選択肢は次の自動分岐に影響します

①一人でバーに向かう(一人でバーに行く)
 →ログ:ラフマニクラブ
  →自動分岐へ

②ナスティアと一緒にバーに行く
 →自動分岐へ

【自動分岐】
※このルート分岐は 2-2 or 2-3 の自動分岐に影響します

(本田の情けなさを憎む)
  →1-14

(本田を理解したいという気持ちを持つ)
  →1-15

(本田の情けなさを憎む)
 ①1-6で「金のことしか頭にない商売人!」を選択
 ②1-7ルートを通る
 ③1-13を進める

(本田を理解したいという気持ちを持つ)
 ①1-6で「わけの分からない男!」を選択
 ②1-9で「この、わけの分からない男!」を選択
 ③1-13で「一人でバーに向かう」を選択

1-14 勝利の代償

条件再生への道 必需
タグキュート、エレガント
ヒント復讐の白鳥(1-6)、再生への道(ランタン)、勝利の眼差し
ログ抽選、滑走前の6分間練習、
トリプルフリップ、キス・アンド・クライ
報酬【パーフェクト】
幻想的な旅[不思議な旅](設計図)
ギフトの材料1、読者クーポン3、ゴールド2000、経験値400
【グレイト以下】
衣装の材料1、ゴールド1000 、経験値200
選択肢

(スタミナ消費なし)

①出場を辞退する
②このまま出場する
 →どちらでも2-1へ

1-15 突然の変更

条件復讐の白鳥 必需
タグキュート、エレガント
ヒント復讐の白鳥(1-6)、夜明けの訪れ(1-10)、勝利の眼差し
報酬【パーフェクト】
現実離脱(設計図)
ギフトの材料1、読者クーポン3、ゴールド2000、経験値400
【グレイト以下】
衣装の材料1、ゴールド1000 、経験値200
選択肢

(スタミナ消費なし)

①出場を辞退する
②このまま出場する
 →どちらでも2-1へ

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