ゲーム攻略

【タイムプリンセス】獣の王国(ステージ2-11~2-15)

ゲーム
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こちらの記事では、アプリ【タイムプリンセス】のストーリー「獣の王国」の2-11~2-15までのステージについて記載していきます。

基本的に物語の内容には触れませんが、選択肢やエンディングに関する情報も書いてありますので、ネタバレがお嫌いな方や自力でクリアしたい方はブラウザバックをお願いします。

攻略に困った時に見てください!

タイムプリンセスとは

3Dドレスアップゲーム!童話の世界へようこそ。あなたの選択があなたの運命を決めます。
ほこりまみれの古びた本棚が、現実と物語の世界をつなぐゲートとなり、美しい魔法の世界へとあなたを導きます。

〜アプリ説明文より抜粋〜

いわゆる「ファッションRPG」。色々なストーリーを着せ替えと物語内の選択肢で進んでいくマルチエンディング型のゲームです。

歴史や有名な物語がベースになっていて、知っていても知らなくても楽しめて、ストーリーごとのステージ数やエンディングの数も多くて長く遊べそうです。

出てくる用語には解説もついていて勉強にもなりそう。

まだ遊んだことのない方はぜひプレイしてみて下さい♪

アプリのダウンロードはこちら↓

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ステージ

2-11 暴君

条件サイレス公爵Lv6
タグゴージャス、キュート
ヒントサイレスのスタイル(1-18)、サイレスのバラ(2-1)、心の出逢い(2-6)、金のつぼみ、王家の法令(ランタン)、遠い音(1-17)、タラの盾(2-5)
アルバムオークション
報酬【パーフェクト】
トレジャーハンター(設計図)
ギフトの材料1、読者クーポン3、ゴールド2000、経験値400
【グレイト以下】
衣装の材料1、ゴールド1000 、経験値200
選択肢

(スタミナ消費なし)

①エレンのために許しを請う
 →end 死刑

②オリビアを責めないよう懇願する
 →end 無意味な人生

2-12 冷遇

条件エレンLv6
タグクール、アクティブ
ヒント特別な宝(1-11)、驚くべき女性(1-15)、優しい心(ランタン)、無言の誓い(2-2)、永遠の約束、繋がった心[2-7]
報酬【パーフェクト】
運命の支配者(設計図)
ギフトの材料1、読者クーポン3、ゴールド2000、経験値400
【グレイト以下】
衣装の材料1、ゴールド1000 、経験値200

選択肢なく、2-13へ

2-13 戦利品

条件サイレスのスタイル 必需
タグゴージャス、キュート
ヒントサイレスのスタイル(1-18)、サイレスのバラ(2-1)、無言の誓い(パルヴァン)、心の出逢い(2-6)、金のつぼみ、忠誠と犠牲(パルヴァン)、王家の法令(ランタン)、遠い音(1-17)、タラの盾(2-5)
報酬【パーフェクト】
北方の伝説(設計図)
ギフトの材料1、読者クーポン3、ゴールド2000、経験値400
【グレイト以下】
衣装の材料1、ゴールド1000 、経験値200
選択肢

(スタミナ消費なし)

①怒る
②脅す
 →どちらを選んでも2-14へ

2-14 狩り

条件オリビアLv6
タグフォーマル、ジェントル
ヒント夢の結婚式(2-8)、寝起きのキス(2-9)、ソースシティの夕焼け(2-10)、約束の翼(パルヴァン)、イーディスの涙、温かい痕跡(2-3)
報酬【パーフェクト】
ビジネスチャンス(設計図)
ギフトの材料1、読者クーポン3、ゴールド2000、経験値400
【グレイト以下】
衣装の材料1、ゴールド1000 、経験値200
選択肢★

(スタミナ消費あり、分岐あり)

①頷く(従う)
 →end

②断る
 →自動分岐へ

【自動分岐】
※1-15 or 1-16のルート選択、2-9の選択によって自動で分岐します

(サイレス公爵は~応じる)
 →end 無駄な抵抗

(あなたの気持ちを~)
 →2-15へ

(サイレス公爵は~拒否する)
 →2-15へ

(サイレス公爵は~応じる)
①1-15ルートを通る
②2-9で「お父さんについて〜」を選択

(あなたの気持ちを~)
①1-15ルートを通る
②2-9で「昔はどんな〜」を選択

(サイレス公爵は~拒否する)
①1-16ルートを通る

2-15 返事

条件夜明けの航海 必需
タグシンプル、ノーブル
ヒント夜明けの航海(1-1)、波風を立てる(ランタン)、隠れたリスク(1-9)、ラクトシティの朝日、不幸中の幸い(ランタン)、冒険心(1-16)、北方の伝説(2-13)、トレジャーハンター(2-11)、危険な脱出(1-12)、交渉術(パルヴァン)
報酬【パーフェクト】
星追い人(設計図)
ギフトの材料1、読者クーポン3、ゴールド2000、経験値400
【グレイト以下】
衣装の材料1、ゴールド1000 、経験値200
選択肢★

(スタミナ消費あり、分岐あり)

①行く(エレンと行く)
 →end 悪あがき

②行かない(エレンと行かない)
 →2-16へ

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